24 Leveled-Up Fakta Om Super Mario & Friends

24 Leveled-Up Fakta Om Super Mario & Friends

I 1983 fik alles foretrukne elskværdige blikkenslager i rødt fanget hjerter og fantasi af spillere overalt. Siden da er Mario, Luigi, Peach, Bowser og Yoshi blevet synonymt med Nintendo-mærket og har været en del af nogle af selskabets mest underholdende spil. Tjek disse 24 interessante fakta om Mario og hans besætning.


24. Party Crasher

Den originale Donkey Kong endte med at være lidt af en bagdør pilot til Mario. Spillet blev udgivet i 1981, og dets spilbare karakter er ikke faktisk DK selv, men Jumpman, en tidlig version af Mario. Plottet indeholder Donkey Kong, Jumpmans bedste ven og pet ape, går voldsomt og stjæler Mario's kæreste Pauline, en tidlig version af Princess Peach.

Spil Radar

23. Mario de tusindårige

Når du tænker på Mario, tænker du sandsynligvis på en middelalderlig blikkenslager. Men Mario er langt yngre end man ville forvente. Ifølge skaberen Shigeru Miyamoto, Mario omkring 24 år gammel. Ikke så mærkeligt, at han kan lave backflips og wall jump.

Fortune

22. Konge "The Terminator" Koopa

Husk at Super Mario Bros . film i begyndelsen af ​​90'erne, der ikke gjorde det så godt med publikum? Nå, en beslutning om afkastning kan måske have vendt tingene rundt. Under filmen blev Arnold Schwarzenegger nærmet sig for at spille den største skurk, Koopa King. Desværre (eller måske heldigvis?) Skød skuespilleren.

21. Yoshi Hvem?

Alle elsker Yoshi, Mario's troværdige dinosaur. Nå, undskyld hvis du føler dig forrådt, men Yoshi er ikke hans rigtige navn: Yoshi er kort for T. Yoshisaur Munchakoopas.

Nerd StashAdvertisement

20. Crossover

"The Running Man" -karakter fra Zelda-franchisen gør et udseende i Super Mario Sunshine som Il Piantissimo, hvor han udfordrer Mario til et løb. Nogle mennesker ændres aldrig.

Kc-Mm

19. En produkt af begrænsninger

Mario's ensartede, ikoniske, som den er blevet, blev designet på grund af de teknologiske begrænsninger af videospil i 1981, året han først optrådte: Han har en hat, fordi håret var for svært at skildre, hans overskæg var nemmere at se end en mund, og hans overalls gør hans armbevægelser mere synlige for spillere. Grafik er kommet langt siden 8-bit-dage.

Primaspil

18. Faktainformationsfiktion

Den ikoniske kædechomps, der lavede deres debut i Super Mario 3 , blev inspireret af en skræmmende hændelse: Da Miyamoto var barn, blev han jaget af en nabos hund. Han troede, at han var færdig, indtil hundens kæde gav det væk. Hvad en forfærdelig måde at få inspiration på.

Youtube

17. Livsstil i den rige og fiktive

Prinsesse Peach er så rig, at hun blev tilføjet til Forbes 'liste over de mest velhavende fiktive tegn; hendes anslåede værdi er 1,3 milliarder dollar, og hun deler listen med så ærværdige figurer som Scrooge McDuck, Bruce Wayne og Willy Wonka.

16. Padets hemmelighed

I løbet af Mario -franchisen har svampemadlet, eller Toads and Toadettes, fungeret som vejledere og rådgivere til Mario gennem hans rejser. I 2014 afslørede producenten af ​​ Captain Toad: Treasure Tracker , at Toads er kønsløse, og at de vælger deres kønnede træk. De er faktisk ikke svampe heller! Jeg ved ikke, hvad jeg skal tænke længere.

Junkie Monkeys

15. Famous Firsts

Sju år før den forfalskede levende actionfilm Super Mario Bros. blev udgivet i 1993 , den animerede Super Mario Bros .: The Great Mission til Redningsfersken! hit teatre i Japan. Det var den første film, der var baseret på et videospil.

Jdoesstuff - DeviantArtAdvertisement

14. Ægyptisk Inspiration

I Super Mario 64 , springer den spøgelsesagtige Boos som Mario nærmer sig, men når han vender sig væk, vokser de (helt scarily) i størrelse. Inspirationen til denne mekaniker kom faktisk fra co-creator Takashi Tezuka's kone.

Som Miyamoto forklarede i et interview med Nintendo Power magasin: "Mr. Tezuka fik en ide om at sætte sin kone i spillet. Hans kone er meget stille normalt, men en dag hun eksploderede, galede af hele tiden, han tilbragte på arbejde. I spillet er der nu et tegn, der krymper, når Mario ser på det, men når Mario vender sig væk, vil det vokse stort og truende. "

13. Ruiji

Luigs navn har mere til det end møder øjet. Det skal være navnet på et pizza sted i nærheden, men det har faktisk en dobbelt betydning på japansk. Det japanske ord " r uiji " betyder "lignende." Tilbage på dagen havde Luigi samme bygning som sin bror, og den eneste forskel var deres uniformer.

Polygon

12. En farvel Tour?

Super Mario Bros. var meningen at være Nintendo Entertainment Systemets (NES) sidste hurray før introduktionen af ​​Famicom Disk System. Populariteten af ​​ Super Mario Bros. i USA smedte Nintendo til en loop og overbeviste dem om at skille Famicom og holde NES i produktionen i lidt længere tid.

Postannoncer UK

11. Kung-Fu Master

Før det første Super Mario Bros spil arbejdede Miyamoto på spillet Kung-Fu , en sammenhæng til en nylig Jackie Chan film med navnet Spartansk X . Spillet var farverigt og omfattede en betydelig mængde karakterudvikling. Miyamoto kunne godt lide atmosfæren og ville medtage det i sit næste store spil, som netop så tilfældigvis var Super Mario Bros. Nintendo Life

10. Det betaler sig at genbruge

På grund af den begrænsede plads på NES-patroner måtte designere af de første

Super Mario Bros. blive kreative om, hvordan de brugte elementer i spillet. Det er en nem detalje at savne, men skyerne og buserne i spillet er de samme. Det eneste der er anderledes om dem er farven (skyerne er hvide og mens buskene er grønne). Randen

9. Er Luigi Dead?

Luigi gik endelig ud af sin brors skygge med udgivelsen af ​​

Luigi's Mansion i 2001 (hvis du ikke tæller det lille kendte pædagogiske spil mangler Mario! ). Spillet var populært blandt fans af Super Mario franchisen, og viste at Mario's slanke, grønklædte bror kunne bære sit eget spil. Men der har altid været en mørk teori omkring Luigi's Mansion: , at Luigi rent faktisk dør ved selvmord i spillet, og at det er det sidste spil i serien, som Luigi ser ud til at være levende. YouTubeAdvertisement

8. Ændring af erhverv

Mario har ikke altid været en blikkenslager. I sit første udseende som Jumpman i

Donkey Kong er Mario en tømrer; spillet tager dig gennem bygningen, at han er midt i konstruktionen. STELLA DEL NERD

7. Nintendoception

Der er faktisk en rig lore til Super

Mario Bros. franchisen, men mange af spillets historier er enten blevet leget med eller betragtes som ikke-canoniske: Super Mario Bros. 2 var en drømmesekvens, mens Super Mario Bros 3 er teoretiseret til at være bare et scenespil. Andre iterationer i serien har også været drømme, eller det er på anden måde blevet bevist, at det ikke er sket i Mario's overordnede historie. Den af ​​Geek

6. Skildpadde eller Drage?

Designere involveret i

Super Mario Bros. havde mange konceptidéer til Bowser. Han blev oprindeligt tegnet som en okse, men Miyamotos tegning blev fejlagtigt tolket som en skildpadde, og de udviklede ham derfra. Og gæt hvad? Bowser er en skildpadde, ikke en drage. Jeg ved ikke, hvilken type skildpadde der har pigge på deres skal, men min barndom er stadig ødelagt. YouTube

5. Pesky Hammer Bros.

I

Super Mario Bros. , hvis spilleren forlader Mario tomgang for længe, ​​vil den berygtede Hammer Bros. komme ud af ingenting og angribe Mario. 4. Går 30 år stærk

Franchisen er den mest succesrige i videospilshistorie, med næsten 300 millioner spil solgt siden 1985.

Popkultur besat

3. En mørk hemmelighed

Alt er ikke solskin og roser i Mario, Yoshi og Prinsesse Peach. Desværre er der nogle mørke sandheder i riket. Før begivenhederne

Super Mario Bros. , kom de onde Koopas ind i riget og vendte alle de nuværende indbyggere til sten, mursten og planter. Det betyder, at hver gang Mario smadrer en mursten eller sten i spillet, dræber han et af kongens folk. Die Hard,

Koopa Style

I starten blev Super Mario Bros ment for at være meget mere voksen og lidt mere voldelig. Mario blev oprindeligt indstillet til at ride på en sky med en riffel og strålepistol og skyde ned de onde indbyggere i champignonkammeret.

BBC 1. En oprindelseshistorie i alderen Før

Super Mario Bros

blev udgivet og lavede Nintendo til en juggernaut, virksomheden var ikke så varm. Faktisk kunne Nintendo of America ikke engang betale husleje på deres Seattle-kontor en måned. Dette førte til et vredt besøg fra deres udlejer, men heldigvis overtalte virksomhedens præsident, Minoru Arakawa ham, at lejen ville være i snart, og han lod dem være. Udlejerens navn? Mario Segale. Arakawa bemærkede, at han lignede lignende Jumpman karakteren, og resten er historie.

Efterlad Din Kommentar